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【Skinseed for Minecraft Skinsの使い方を解説】ユーザーが作ったパーツを組み合わせてスキンを作成する方法

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スマホ版「Minecraft PE(マインクラフト PE)」のスキンを作成できるツールアプリ、「Skinseed for Minecraft Skins」の使い方を解説します。

 

自分でオリジナルのスキンを作れるアプリとして有名だと思うのですが、他ユーザーが作ったパーツを組み合わせることでもスキンを作成できることはご存じでしょうか?

 

画力・センスが無くても、他のユーザーが作ったパーツを組み合わせれば、めちゃくちゃ可愛くてオシャレなスキンが作れちゃいます。

 

手間はかかりますが、基本的には「選択範囲をコピー&ペーストするだけ」なので、時間をかければ誰でも簡単に出来ると思います。ぜひお試しください!

 

この記事で分かること
  • 「Skinseed」を使った、”自作”以外のスキン作成方法
  • 「Skinseed」でのコピー&ペーストの方法・手順
  • 作成したスキンをマイクラPEで使う方法・手順
  • スキン作成時・利用時に気を付けるべき注意点

 

▼目次はコチラ▼

 

Skinseed for Minecraft Skins
Skinseed for Minecraft Skins
開発元:Jason Taylor
無料
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【基本作業】選択範囲のコピー&ペーストの方法

 ここでは、「選択ツール」「コピー」「ペースト」について解説します。

例として、こちらの肌パーツと目パーツを組み合わせてみます。

 

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①目パーツの編集画面(Edit)を開きます。

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「選択ツール」をタップします。

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③使いたい部分を囲み、「コピー」をタップします。

画面上部に「Copied」のポップアップが出たのを確認したら編集画面を閉じます。

(閉じる際に保存するかどうかの確認ポップアップが出ますが、保存しなくて大丈夫です)

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 ④今度は肌パーツの編集画面(Edit)を開きます。

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「選択ツール」をタップします。

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「ペースト」をタップします。

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⑦ペーストしたい場所にドラッグします。

場所が決まったら画面内のどこでもいいので1回タップします。

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完成です。

肌パーツに目パーツを付けることができました。

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これがパーツ同士を組み合わせる際の基本的な作業になります。

 

【応用】服パーツのコピー&ペースト

服パーツを組み合わせる時も同様にコピー&ペーストの繰り返しです。

ですが、服パーツの場合はちょっと複雑です。

 

「右腕(表・裏・内側・外側)」

「左腕(表・裏・内側・外側)」

「胸部(表・裏・両側・上・下)」

 

・・・と、各部位の全ての面をコピー&ペーストする必要があります。

部位の選択方法を解説します!

 

例として、こちらの服パーツを、先ほど作った目付きの肌パーツと組み合わせてみます。

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 ①服パーツの編集画面(Edit)を開きます。

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「選択ツール」をタップします。

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③デフォルトで前面が選択されるので、このまま「コピー」をタップします。

「Copied」のポップアップを確認したら編集画面を閉じます。

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④続いて、先ほど目を付けた肌パーツの編集画面(Edit)を開きます。

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「選択ツール」をタップしたあと、そのまま「ペースト」をタップします。

先程コピーした服パーツの前面が貼り付けられるので、画面内の適当な場所を1回タップして作業を完了させます。

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⑥同様に、全身の背面・両側面・各部位の面(表・裏・両側面・上・下)すべてをコピー&ペーストしていきます。

 

表示面はアプリ上部の人型アイコンから切り替えることができます。

 

実際の作業の流れは、ひたすらコピー&ペーストの繰り返しなので、ここでは割愛します。

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パッと見だと見えにくい部分(例:肩、両腕の内側、胸部の側面など)にもちゃんと色が塗られていますので、うっかり忘れないように気をつけましょう。

(忘れるとこんな感じになっちゃいます・・)

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⑦すべての部位・面をペーストし終えたら完成です。

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 髪・アクセサリーなども組み合わせられます

髪パーツなども同様にコピー&ペーストで組み合わせることができます。

その他、アクセサリーやタトゥーなどのパーツも豊富にあるので、色々なものを組み合わせて楽しんでみてください。

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レイヤーの切り替え

髪パーツに多いのですが、スキンの上にさらにレイヤーが重ねられている場合があります。(正式な名称が分からないので、ここでは「サブレイヤー」と呼びますね)

 

レイヤーの切り替えはアプリ上部の右側にある帽子アイコンをタップします。

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タップするとサブレイヤーが表示されます。

外レイヤーにも各面・各部位があるのでこちらも忘れずコピー&ペーストしましょう。

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作ったスキンをマイクラPEで使うには

作成したスキンを実際に使ってみましょう。

 


 

「Export」をタップして、スキンを端末に保存します。

 

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端末の写真アプリを開くと、スキンの展開図みたいなものが保存されているはずです。

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②ここからはマイクラPEでの作業です。

Skinseedを閉じて、イクラPEを起動します。

「プロフィール」を開きます。

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②新規でキャラクターを作成する場合は「キャラクターを作成」、既存のスキンに上書きする場合は「キャラクターを編集」をタップします。

 

4つ並んだタブの、左から2番目を選択し、「購入済み」→「インポート」→「新たなスキンを選択」の順でタップします。

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③端末に保存されているスキンの展開図を選択します。

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④選択すると、「スキンの種類」の選ぶポップアップが表示されます。

微妙な違いですが、スタイルが若干異なります。(右に比べると左のほうがやや細身)

「スキンに合った種類の・・・」という説明書きがありますが、どちらを選んでもOKです。

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適用されました。

起動画面に表示されるスキンも変更されています。

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ゲーム内でも問題無く反映されています。

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【余談だけど大事な話】スキンを作成・使用する際の注意事項

この記事の本題の話は終わりましたが、Skinseedを使ってスキンを作成する時、そして作成したスキンを使用する時のルールやマナーについてもお話ししておきます。

 

ユーザーが記載している使用ルールを確認しよう!

パーツを作って投稿しているユーザー(以下、「クリエイター」と表記します)の中には、保存・使用する際の独自のルールを決めている方がいます。

  • 使うことを事前に報告する
  • 勝手に色やデザインの改変をしない
  • 「Skinseed」内で作成したスキンを投稿する際はクレジットを表記する

・・・などなど

 

海外ユーザーが多いアプリなので、こういった注意事項は当然英語で書かれていることが多いのですが、「英語がさっぱり分からないから・・」なんて理由で読み飛ばさないように!

例え英語が読めなくても、こういった創作物を利用する際に守るべき注意事項はだいたい万国共通。

「デザインの改変・盗用」「自作発言」「再配布」、当たり前にNGです。

 

ゲームのこととはいえ、スキン・パーツも立派な創作物であり、ひとつひとつにクリエイターの著作権があります。

思わぬトラブルを起こさないためにも、こういったルールはしっかり遵守しましょう。

 

まとめ

「Skinseed for Minecraft Skins」パーツを組み合わせてスキンを作成・DLする方法について解説しました。

 

おしゃれなスキンを作って、マイクラPEを楽しみましょう!

 

工程が多い都合上、説明を省いている箇所が多々あります。

不明点・説明不足な点があればお答えするので、コメントまたはTwitter(@fwfw_days)のリプライ・DMにてお声がけください。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

Skinseed for Minecraft Skins
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家出(深夜徘徊)をしたら思いがけず気持ちが和らいだ話

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先日の深夜23時半頃。

自営業を夫婦で営んでいるのですが、仕事のことで夫を怒らせてしまい、どうにもならなくなったわたしは、初めて家出をしました。

と言うと”思い切った行動”に見えますが、実際は近所を30分くらい歩いてきただけのただの深夜の散歩、深夜徘徊です。

 

でもこの家出(深夜徘徊)は、荒んだ気持ちを落ち着かせる方法として私にはとても効果的でした。

 

この記事では、家出という名の深夜徘徊でストレスが和らいだ体験談をシェアしたいと思います。

 

※深夜徘徊を推奨するわけでなく、あくまでも「ストレス解消法のひとつとしてこんなものがあるよ~」という意図で書きます。

 

いちいち「家出(深夜徘徊)」って書くのが面倒なので、見出し以外は「家出」で統一しますね。

各々「(深夜徘徊)」と読み替えていただければ幸いです。

 

 

夜の田舎は思い切り泣くのに絶好の環境だった。

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家を出た直後のわたしは、久々にヒックヒックと音が出るタイプの泣き方をしていました。

あんな泣き方、子どもの頃以来だったかもしれない。

 

「勢いで外に出たはいいものの、誰かに見られたらどうしよう」

一瞬そう思ったけど、思い返せばここは田舎。街灯も少なく、人も車も通りません。

おかげで思い切って泣くことができました。

 

もし家の中で泣いていたら、たぶん夫にまた嫌な思いをさせたんだろうけど、誰も居ないところで泣いたから誰の迷惑にもならずに済んだ。

1人で泣くって良いなと思いました。

 

ちなみにわたしが泣き止んだきっかけは、気持ちが落ち着いたからとかではなく、野生のキツネが目の前に現れたことにびっくりしたからでした。

 

途中からすごく冷静になった

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家を出た直後は良くないことばかりが頭を埋め尽くしていて、気持ちが高ぶっていました。

 

常日頃から生きづらさを感じているわたし。

何をやっても上手くやれない・前向きになれない自分自身が、この世の中に存在する意義って何なのかなと、以前から疑問に感じていました。

夫を怒らせてしまったことで、そういった気持ちがより一層強くなっていました。

 

「もうどうなってもいいや」「刺されても轢かれてもいい」

「わたしなんて居ないほうが」

ネガティブな感情や想像でいっぱいでした。

 

でも外の世界を歩いていると、結構気になることとか思いがけないこととかたくさんあるんですよね。

さっき書いた野生のキツネとの遭遇もそうですけど、街灯の下でひっくり返ってワラワラしてる虫にドン引きしたり、用水路から聞こえる不気味な音にビビったり、「熊に遭遇したらどうしよう。どうなってもいいやと思ってたけどさすがに死因:熊は嫌だな」って思ったり。

 

色んなものを見て反射的に感情が揺れ動き、考えが巡る。

これを繰り返すうちに、なんとなく気持ちの波がサーッと引いていってることに気付きました。

要するに、他のことに注意が向いたことで気が逸れたわけです。

 

気持ちが落ち着いてそろそろ帰るかと思った頃には、「この先にある交番の前を通ると声掛けられるかもしれないから回り道しよう」なんてことを考えられるくらい冷静になっていました。

 

振り返り・まとめ

今回は、半ば勢いで家出をしたら思いがけずストレスが軽減されたというお話をシェアしました。

 

改めてお伝えしますが、深夜の家出・深夜徘徊を推奨する意図は全くありません。

何かと物騒な世の中ですから、むやみやたらと深夜に出歩くのは止めましょう。

 

ただ、もし何かの機会で深夜に外を歩くことがあったら、視野を広げて外の世界を見てみてほしいです。

足元の落とし物や、なんてことないスナックの看板が、気持ちの堂々巡りを抜け出す手助けをしてくれるかもしれません。

 

ちなみに夫とは翌日、なんやかんやあって仲直りしました。

わたしが家出をしたことは覚えていないようでした。

夫はお酒が入ると記憶が飛ぶんです。(羨ましい)

 

わたしが意を決して決行した家出も、結局無かったことになっている。

でも不思議と虚しさは無く、むしろそれで良かったなと思いました。

”辛くなったら家出する”という切り札がまだ少なくとも1枚残っているということですから・・。

 

今度また1人になりたくなったら、再び夜の田舎を闊歩しようと思います。

 

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【Pocket Build/ポケットビルド】じっくり建築を楽しめる、自由度高めの街作りゲーム【感想・レビュー】

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ゲームアプリが大好きで、色んなゲームをインストールして遊んでいます。

現在は、ポケコロ、第五人格、ポケモンGO、そして、先日ブログで取り上げたStardew Valleyの計4つのゲームをメインにプレイしています。

 

関連記事

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そんなわたしの日課は、おもしろそうなゲーム・新作のゲームを探すこと。

さらなる沼ゲーを日々探し求めています。

 

先日、AppStoreでいつものようにゲームを探していたら、「Pocket Build」という作品に目が留まりました。

 

AppStoreの有料ゲームランキングではMinecraft」に次いで2位にランクイン(6月11日時点)。これだけでかなり期待が高まります。

 

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アプリの説明を読んだ感じ、わたしが大好きな街づくりシミュレーションゲームの雰囲気!

価格も120円(6月11日時点)とお財布に優しいお値段だったので、早速購入してインストールしてみました。

 

今回は、「Pocket Build」を初見でプレイしてみての感想・レビューをシェアしたいと思います。

 

 

Pocket Build
Pocket Build
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¥120
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【Pocket Build】どんなゲーム?何をするゲーム?

ざっくり言えば、”世界を作るゲーム”

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「Pocket Build」は、オブジェクトを組み合わせたり並べたりして世界を作るのを楽しむゲームです。

 

ゲームのヘルプページにも、具体的なゲーム内容や目標・目的などは示されておりません。

 

どんな世界を作るかはイデア次第

農場、城下町、近代都市、・・などなど、いろいろなテイストの世界を自由に創造できます。

建築物だけでなく、人や動物、ゴブリンやモンスターなども自分で配置できます。

 

「クリエイティブモード」と「サバイバルモード」の2種類から選べる

ゲームを起動すると、モード選択の画面が表示されます。

「Pocket Build」には、クリエイティブモード(画像左)とサバイバルモード(画像右)の2種類があり、どちらか好きなほうを選択してゲームを始めます。

 

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2つのモードの違い・良さを以下にまとめてみました。

  モード内容 こんな人におすすめ
クリエイティブモード 無制限に資源・資材が使える とこと建築を楽みたい人、初めてプレイする人
サバイバルモード 資源・資材を自分で集めて建築する 資源・資材集めを自分でこつこつやりたい人


 サバイバルモードといっても、ランダムで敵が沸いて襲ってくる等の要素はありません

 

一方のクリエイティブモードでも、人の近くにゴブリンを配置すれば普通に襲われます

 

2つのモードの違いは、簡単に言ってしまえば資源を無制限に使えるかどうかだけ

しかも、全てのオブジェクトに資源が必要、というわけでも無さそうです。

 

わざわざサバイバルモードを選択してプレイする人はおそらく居ないんじゃないかなと思います。

 

【Pocket Build】実際にプレイしてみた

プレイに必要な設定の変更(画面の明るさ・言語)~ニューゲームまで

ゲームを起動すると、最初は言語が英語で表示されます。

 

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この画面は明るさの調整画面で、起動すると毎回表示されます。

明るさを調整したら、「CONFIRM →」をタップ。

わたしはデフォルトのままで問題無かったので調整しませんでした。

 

英語でもなんとなく理解は出来ますが、やっぱり使い慣れた母国語のほうがプレイが楽!

というわけで言語を英語から日本語に変更します。

 

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①明るさ変更画面で「CONFIRM →」をタップするとこの画面に移動します。

言語を変更するには、まず左上の人物アイコンをタップ

 

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②次に歯車アイコンがついた「SETTINGS」をタップ

 

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③メニューバーから「LANGUAGE」を選択

横にスクロールしていくと「日本語」があるのでこれを選択。

 

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言語を日本語に変更できました!

 

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「新しいゲームを始める」をタップして、いよいよゲーム開始です。

 

世界に名前をつける~チュートリアルまで

自分がこれから作る世界に名前を付けることが出来ます

 

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ちなみにわたしは、スタバレでは自分の農園の名前を「ぼくらの 牧場」にしているので、それに合わせて「ぼくらの世界」という名前にしました。

 

入力を終えたら「世界の創造 →」をタップします。

 

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どのゲームも最初はチュートリアルから!

チュートリアルの時点で既にいくつかのオブジェクトが配置されています。

これを使って「Pocket Build」の建築方法配置の仕方資源の集め方操作方法を一通り確認します。

 

何をして楽しむゲームなのかを理解するためにもこのチュートリアルとても大事だと思うので、スキップしないことを推奨します。

 

チュートリアル終了後に出てくる「支援のお願い」に注意!

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チュートリアルを終えると上の画像のようなメッセージが表示されます。

 

実は「Pocket Build」はまだ制作途中のゲームで、今後まだまだ新要素の追加・アップデート が予定されています。

そのために必要なチップを募るメッセージです。

 

チップを贈ると、特別なアイテムをアンロックできるチップボーナスというものをお礼として受け取ることができます。

 

このメッセージにある緑色の「7日間無料で試す」は、その特別なアイテムを7日間無料トライアルとして使えるという意味、

 

・・のはずなのですが。ゲームのレビューを見てみると、

”7日間無料トライアルを登録したら(実際は)3日間のみ

”3日後に1週間120円の定期購入になった”

という、気になるレビューコメントを書いている方がいました・・。

 

このゲームに限った話ではないですが、無料ならいいかと安易にトライアルを利用すると思わぬトラブルに繋がることもあるので、十分気を付けてください・・。

 

オブジェクトを配置したり削除したりしながら、世界を作る

チュートリアルを終えたので、早速じぶんで自由にオブジェクトを配置してみます。

 

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上の画像のあたりがスペースが空いていたので、このあたりで色々やってみます。

 

途切れている道路の続きを配置したいので、まずはカボチャみたいなオブジェクトを削除します。

 

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削除したいオブジェクトをタップ。

メニューバーの一番右にある斧アイコンを選択します。

 

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消えました!

 

道路を並べてみます。

 

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建設アイコンをタップ→柵アイコンをタップ→「歩道」の順に選択。

さまざまな形・テイストの道路が用意されていますが、ここでは既に配置されている歩道とおなじものをチョイス。

 

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置きたい位置にドラッグして、場所が決まったらチェックアイコンをタップすると設置が完了します。

 

こんな感じで道路をどんどん繋げつつ、周辺に家や木などのオブジェクトも配置していきます。

 

完成!

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テキト~な感じで配置してみました。

サイズを変更したり向きを変えたりしながら、なるべく敷き詰めるような感じで配置していくと”町っぽく”みえるかなと思います。

 

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右上のレバー(?)アイコンをタップ→ネットワークアイコンをタップ→「昼/夜」の項目で時間帯を切り替えられます。

 

デフォルトの設定だと常に昼状態ですが、「ナイトモード」または「自動日中/夜」に変更することで、夜の状態を見ることができます。

 

オブジェクトの「照明」「火」ON/OFFが選択可能なので、ONにしておくと夜に灯りがともって良い感じの雰囲気です。

 

 【Pocket Build】プレイして感じた、このゲームの長所・短所

長所①スタミナの消費が無いのでずっと遊んでいられる

「Pocket Build」にはスタミナ消費という要素がありません

また、レベル上げやイベント、タスクなど、やらなければいけない必須要素もありません

ずっと建築に集中することができます。

 

長所②配置できるオブジェクトの種類が豊富

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とにかくオブジェクトの種類が多いです。

例えば「家」も、ファンタジー風、現代風、西洋風、・・とジャンル分けされていて、そのジャンル毎でまた更に様々なデザイン・形の家オブジェクトが用意されています。

 

また、オブジェクトは全てサイズと向きを細かく変更できるので、細部までこだわって配置することが可能です。

 

長所③他のプレイヤーが作った世界を見ることができる

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「☆ 注目のワールド」をタップすると、他のプレイヤーが作成した世界を見に行くことが出来ます

 

どれもハイセンスで素敵な世界ばかりです。

 

イデアに詰まった時、オブジェクトの組み合わせ方を知りたい時、暇な時などに覗きに行ってみると、何か発見があるかもしれません。

 

Twitterハッシュタグ「#PocketBuild」でも他プレイヤーの世界を見れる!

 Twitterでも気軽に他のプレイヤーが作成したものを見ることができます。

 

ハッシュタグ#PocketBuild (Twitterに飛びます)

 

短所①サバイバルの要素が少なすぎる

類似タレント的存在であろう「Minecraft」では、敵がランダムに沸いて襲ってきたり、より良い資源を集めるために装備や道具を強化したり・・と言った冒険要素があるのですが、「Pocket Build」にはそれがありません。

 

先程も書きましたが、選択できる2つのモードの違いは”資源を無制限に使えるかどうかだけ”

 

冒険要素が無い以上、サバイバルモードを選択する理由は正直今のところ無いかなと思います。

 

短所②人の行動が単調

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このゲームでは、人間・生き物・敵キャラもオブジェクトの一つ

チュートリアル用として1つか2つくらい人間キャラが配置されているくらいで、他はすべて自分で配置する必要があります。

ランダムで沸いて襲ってきたり、NPCの村人が出現したりといったことは一切ありません。

 

しかも、人間たちはプレイヤーが設定したアクションに従うのみで、好き勝手にオブジェクトを使うことも無ければ、喋ることもありません。

 

シムズ系が好きなわたしとしては、あまりにも人の行動が単調なので物足りなさを感じてしまいました

喋らなくてもいいから、せめて配置した家に入ったりとか椅子やテーブルを使うぐらいはしてくれると愛着が持てるのになと思います。

 

短所③オブジェクトが探しにくい

「長所②配置できるオブジェクトの種類が豊富」を悪く言い換えただけにも見えますが、”多すぎて探しにくい”ということではありません。

 

表示形式が横一行なのが結構見にくく感じてしまい、求めているオブジェクトに辿り着くまで横スクロールするのがちょっと面倒でした。

 

縦横どちらでもいいですが、少し大きめの一覧表示になると探すのが楽になるんじゃないかなと思います。

 

また、思っていたのと異なるジャンルに分類されているオブジェクトもあったりして、なかなか場所が覚えられず、あちこち行ったり来たりしてしまいました。

 

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例えば、樽アイコン→「支柱」を選択して表示してみると、

ここに分類されているのは支柱ではなく雑貨系のオブジェクト。

隣の「現代的支柱」も実際は「現代的雑貨」のようなものが分類されています。

 

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「寄せ集め」というジャンルも非常に探しにくい。

要は「無分類」のものばかりを集めたジャンルなので、雑多な感じでまとめられてしまっています。

 

もう少し細かくジャンル分けするか、条件を絞ってプレイヤーが検索できるようにする等の機能があれば、オブジェクトを探しやすくなるんじゃないかなと思いました。

 

【Pocket Build】総合評価・まとめ

 

操作性: ★★★★★
建築の自由度: ★★★★
ゲームとしてのおもしろさ: ★★★★★

 

初見で「Pocket Build」をプレイしてみましたが、「思っていたものとは少し違ったな」というのが率直な感想です。

 

レビューコメントで多く見かけた「操作性の悪さ」についてですが、個人的にはそこまで悪くは感じませんでした

ただ、ところどころ説明不足な箇所があるというか、アイコンだけではいまいち何の機能なのか、何のジャンルまたはオブジェクトなのかというのが分かりづらいかなと思います。

 

建築の自由度に関しては非常に高く純粋に街づくりゲームが好きな人なら充分満足できる内容だと思います。

ただ、わたしとしては、もう少しやりがいを感じられるようなアクティブな要素(冒険、NPCの自由行動、タスク、イベントなど)が欲しいなと感じてしまいました。

シミュレーションゲームだと思ってプレイしてしまったからかもしれませんが・・。

 

今後のアップデートで、マルチプレイ機能魚・車両・電車のオブジェクト天気プレイヤーが建物に出入りできるアクション戦闘・ゾンビモードの実装が予定されているとのことなので、それらが加わればおもしろさは格段に変わるだろうなと思います。

 

まだまだ開発し続ける「Pocket Build」。

新機能・新要素が追加されたらまたレビューしたいと思います。

 

Pocket Build
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最後まで読んでいただきありがとうございました。

【Stardew Valley】習うより慣れよ!釣れないあなたに教えたい、魚釣りのコツと上達方法【初心者向け】

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Stardew Valley」の魚釣り、

操作が難しくてなかなか釣れない!

・・と、お困りではありませんか?

 

Twitter上でもこのような声を多く見かけました。

 

スタバレを始めた人が最初にぶつかる壁といっても過言ではないのかもしれません。

 

わたしも最初はぜんぜん釣れなくて、1年目の冬に初めて参加したイベント「氷まつり」では釣果0

釣りをやらずにゲームを進めていくことは可能なのかどうかを必死に調べていた時期もありました。

 

それでも諦めずに公式Wikiなどを参考にしつつ挑戦し続けた結果、今では(一部の高難易度の魚と伝説級の魚を除いた)大抵の魚なら釣り上げられるようになりました。

 

今回は「Stardew Valley」を始めたばかりの方釣れなくてお困りの方に向けて、

すぐに釣れるようになる魚釣りのコツと上達方法をご紹介します。

 

エストクリアやバンドルの完成のためにも、練習してたくさん釣り上げられるようになりましょう。

 

注)この記事はアプリ(AndroidiOS)版をプレイした経験を元に書いています。

操作に関してはPC版・PS4版・Switch版ユーザーの方には参考にならないと思います・・・

予めご了承ください。

 

 

釣りやすさは ”釣りスキルのレベル” で変わる

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最初にお伝えしておくと、釣りが難しいのは、皆さんが下手だからとか、やり方が悪いとか、そういったことは全く関係ありません。

プレイヤーの釣りスキルはみんなレベル0からのスタート

序盤は難易度の低い魚しか釣れないようになっているのです。

 

この釣りスキルのレベルが上がっていけば、だんだんと釣りやすくなっていきます。

 

というわけで、まずは釣りスキルのレベルアップを目指しましょう。

 

釣りスキルはどうやって上がるの?

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釣りスキルは、経験値がたまることで上がっていきます

経験値は、魚を釣り上げたときカニかごで捕獲したとき建築物「魚のいる池」から生産物を回収したときに入手できます。(魚だけでなくゴミや海藻、藻でも経験値をもらえます)

 

ただ、カニかごは釣りスキルがレベル3に到達しないとクラフトできず、「魚のいる池」も、釣り上げた魚を自分で入れないと生産物は生成されないので、序盤で経験値で入手する方法は実質”自分で釣り上げる”しかありません

 

序盤の経験値稼ぎに役立つオススメの魚

釣るのが簡単な低難易度の魚は、それほど動きが激しくないので釣りの練習と序盤の経験値稼ぎに最適です。

魚の種類・出現場所・出現時期・出現する時間帯をまとめてみました。

一番釣りやすい魚は "コイ"

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コイは、スタバレの中で最も釣るのが簡単な魚とされています。

スタバレは実際に釣り上げるまでは何の魚がかかったのか分からないようになっていますが、コイがかかった場合は緑色のゲージが底からほぼ動かないorちょっとしか動かないので分かりやすいと思います。

 

まずはコイを確実に釣り上げることを目標ですね。

 

コイが出現するエリアは主に鉱山前の山の湖と魔術師の家付近の森の池出現時期は春~秋で、どの時間帯でも出会うことが可能です。

(他のエリア・冬の時期でも出現はするのですが、釣りに苦戦する序盤の段階ではまだ入れないエリアなので割愛してます。)

 

そのほかの比較的釣りやすい魚一覧

コイに次いで釣りやすい魚は以下のとおりです。

  • ニシン ・・・春と冬に、いつでも海で釣れる
  • コクチバス ・・・春と秋に、いつでも川・山の湖・森の池で釣れる
  • イワシ ・・・春と秋と冬に、AM6時~PM7時のあいだ海で釣れる
  • カタクチイワシ ・・・春と秋に、いつでも海で釣れる     …などなど

 

釣れるようになったら ”魚の品質” も意識してみよう

魚を釣り上げたときに魚のアイコンに☆マークがつくことがありますよね。

 

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これは”魚の品質”を表しています。

魚の品質もまた、釣り上げたときに獲得できる経験値の量に深く関係します。

 

なるべく良い品質の魚を釣り上げるなら、以下のことに気を付けてみてください。

  • 遠くにキャスティングする
  • 釣りスキルを上げる
  • パーフェクトを狙う

遠くにキャスティングすることで、ゴミが釣れる確率が下がるというメリットもあります。

「パーフェクト」というのは、魚アイコンが緑色のゲージから一度もはみ出ずに釣りあげることをいいます。パーフェクトで釣れた魚はシルバー品質以上確定です。

釣りに慣れてきたら是非ともパーフェクトを狙っていきたいですね。

 

操作のコツは "軽めのタップで微調整"

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緑色のゲージは、画面に触れているあいだは上昇し続け、離すと下降します。

魚アイコンは終始ランダムに上と下を行ったり来たりするので、ある程度動きを予測しつつ、軽くタップするように操作するとゲージを合わせやすいと思います。

 

底で跳ね返るゲージの対処方法

下降したゲージはそのままだと底で跳ね返ってしまい、調整が難しくなります。

これは、ゲージが底につく前に軽くタップして減速させることで跳ね返りを回避または最小限に抑えることが出来ます。

この調整のやり方は、ある程度回数を重ねないと感覚をつかむのが難しいかもしれません。

慣れるまで何度も挑戦してみてください。

 

どうしても釣れない魚がある・・・そんなときの "究極の解決法"

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「コツを掴んである程度釣れるようにはなった。しかし、どう頑張っても釣れない激ムズの魚がいる・・・」

「バンドルに必要な魚がどうしても釣れない!!!」

 

そんなときは、行商人のカートでお目当ての魚が入荷するのを待ちましょう

 

行商人のカートは、金曜日日曜日になると森の池付近にあらわれる、派手な色をした馬車のようなお店のことです。

季節外の魚や釣るのが難しい魚、レアな魚を時々入荷して売っているので、これもバンドル埋め等に大いに役立ちます。

入荷する商品は毎回変わるので、まめにチェックするのがおすすめです。

 

早くゲームを進めたい方は、釣りの得意/不得意に関わらず、行商人のカートを上手く活用してゲームを進めていくほうが格段に効率的です。前回の記事でもお伝えしたように、スタバレはとにかくやることが多く、一日の時間やスタミナ量に上限もあります。省ける手間はどんどん省いて別のところに時間とスタミナを充てるというのも一つの手です。

 

まとめ

今回は、初心者の方・釣りが苦手な方向けに、スタバレでの釣りのコツと上達方法をご紹介しました。

最初は難しく感じると思いますが、慣れていくと少しずつ釣れるようになって楽しめるようになるはずです。頑張りましょう!

 

他にも「こういうやり方がいいよ!」という情報がありましたら是非教えてほしいです、お待ちしております。

 

最後まで読んでいただき有難うございました。

【Stardew Valley】初心者必見!序盤を効率よく乗り切るためにやるべきこと5選

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とにかくやることが多い「Stardew Valley」。

最初は何から手をつければいいの?と悩みますよね。

 

この記事では、4年目までプレイした経験を踏まえて、

序盤をなるべく効率良く進めるためにやるべきこと5つほどご紹介します。

 

初心者の方効率良くゲームを進めたい方は、金策スタミナ策素材集めなどに役立てていただければと思います。

 

逆に、自分のペースでゲームを進めたい!という方は、この記事はネタバレを大いに含んでおりますので、ブラウザバックをおすすめしますm( _ _ )m

 

 

農場内の草はなるべく残しておく!

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1年目の春は、あちこちに転がる石や生い茂る草木たちで荒れ果てた農場からスタートします。このあとご紹介する畑づくりなどのためにも、ある程度の整地作業が必要になるわけですが、このとき草は全部刈り切らないようにしておくことを推奨します。

 

何故かというと、家畜を飼い始めた際の干し草対策に有効的だからです。

 

ウシ、ニワトリ、ブタ、・・・家畜の種類はいくつかありますが、それらはすべて”干し草”または”牧草”をエサとして食べるので、消費量が半端じゃありません。

 

具体的にどうすればいいの?

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畑を作りたい場所・どうしても刈っておきたい場所だけを刈り取っておいて、サイロを建設したら残りを伐採するという風にすると、先ほど述べた干し草対策にもなりますし、金策にもなるんじゃないかなと思います。

 

というわけで、最初にロビン(NPC)に依頼して建設してもらう建物は「サイロ」がオススメです。

 

もう刈り取ってしまったけど大丈夫?

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干し草はマーニー(NPC)のところで購入可能です。

また、ピエール(NPC)のお店では牧草栽培キットが購入でき、これを農場に植えて伐採すると確率で干し草が入手できます。クラフトも可能です。

また、牧草は勝手に自生するので、生えてきたのを放置していれば自然と増えていきます。

最初の整地作業ですべて刈り取ってしまったとしても、後からどうにでも出来るのであまり深刻に捉える必要はありません。

 

しかも、サイロに貯蓄しておいたとしても、それでずっと乗り切ることは難しい(というか多分無理?)と思うので、最終的には購入に頼ることになると思います・・

 

畑づくりはシーズンの1日目から!

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ペリカンタウンの人に話しかけたい!マップ探索したい!・・と思うかもしれませんが、ある程度 整地作業が完了したら早速畑を作りましょう

 

序盤はこの畑で採れた農作物が主な収入源になります。

 

基本的にはどこに畑を作ってもいいですが、後々の水やり作業を考慮して池の近くに作っておくと楽かと思います。

 

農作物の種は、ピエールというNPCが営むお店で購入して入手できる他、その辺に生えている草をカマで伐採した時に時々入手することもできます。

 

金策優先なら連作作物を植えよう!

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種を購入する際におすすめなのが、”くりかえし収穫できる”作物

非常にコスパが良いので、かなりの金策になります。

特にもブルーベリーは、一回の収穫でブルーベリーが3つ採れます。

80gで買った種から、売値50gの実が3つ採れるので、利益率が高い作物です。

他にも再収穫までの日数が比較的短いホップや、夏と秋の2シーズンをまたいで栽培できるトウモロコシもおすすめです。

 

シーズン中少しでも多く収穫できるように、種まきはなるべく1日目に済ませておくことが理想的ですね。

 

くりかえし収穫できる作物の例
サヤエンドウ、イチゴ、コーヒー豆(春と夏)
ブルーベリー、トウモロコシ(夏と秋)、ホップなど
クランベリー、ナスなど
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畑の規模はどれくらいがいいの?

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畑の規模は、欲張らずに作るのが個人的には良いと思います。

あまりにも大きく作ってしまうと、作物への水やりと収穫だけでスタミナが切れてしまいます。

畑仕事後に素材集めにいけるぐらいのスタミナが残る、・・ぐらいの規模が丁度いいのではないでしょうか。

 

「素材集めは雨の日に集中的にやる!」というのであれば、大きめに作っても◎

 

最初のクラフトはカカシと箱

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カカシは、畑の作物がカラスに襲われるのを防いでくれます

序盤に関わらず、畑にカカシを置くのはマストなので忘れずに設置しましょう

 

は、あらゆるアイテムを中に入れて保管することができます

集めた素材や拾ったもの、保存しておきたい種や作物を入れておきましょう。

置き場所は、これも農場内のどこに置いても構わないのですが、必要な時にすぐに取り出せるように家の近くや畑の周りなどに置いておくのがオススメです。

 

ツルハシ・オノのアップグレード

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素材集めでよく使うツルハシオノは、必要な素材と資金が集まり次第アップグレードしていきましょう。

そうすることで、木や石を破壊するのに必要な回数が減らせる(=スタミナ策)だけでなく、大きな木や大きな岩を壊すこともできるようになり、整地や新エリアの開拓、鉱山の探索に大いに役立ちます。

 

他にアップグレードすべき道具は?

つりざおのアップグレードも早めが良いですね!

釣りエサと釣り具が付けられるようになるとだいぶ釣りやすくなります。

レアな魚の釣りに失敗しちゃうな~と思ったら釣り具店で買い替えましょう。

 

個人的にはジョウロのアップグレードも、最優先では無いにしても早めにやっておくと作業効率が上がるのでおすすめです。

ただ、スプリンクラーを作れるようになると、ジョウロの出番ってだんだん減ってくるんですよね・・。(ペットにお水あげるくらいかな?)

「鋼 ジョウロ」までのアップグレードで私は充分でした。

 

保存ジャーと醸造ダルのクラフト

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素材集めが順調に進んでいけば、保存ジャー醸造ダルのクラフトが可能になっているはずです。

保存ジャーはピクルスやジャムなど醸造ダルはワインやビール、ジュースなどを作ることができます。

収穫した農作物は、そのまま出荷するよりもこれらを使ってひと手間加えたほうが売値が上がります。

序盤に限らず、保存ジャーと醸造ダルはずっと使い続けるアイテムなので、できればたくさんクラフトして設置しておくといいと思います。

 

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※わたしの農場ではまだそんなに置けてません・・!

 保存ジャーと醸造ダルの使い分け

公式Wikiの情報によると、保存ジャーと醸造ダルの利益の算出は以下のようになっているそうです。


保存ジャー 2×入れた作物の売値+50
醸造ダル くだものは基本売値の3倍、ほとんどの野菜は基本売値の2.25倍

 

売値が安くてたくさん収穫できる作物は保存ジャーで、売値が高い作物は醸造ダルで加工したほうが、大きな利益を得ることができます。

 

作物の売値によってどっちを使うか見極めましょう。

 

家畜を飼い始めたらチーズプレスマヨネーズマシンのクラフトもお早めに。

 

まとめ

今回は、序盤をなるべく効率良く進めるためにやるべきことについてご紹介しました。

あくまでも私個人のプレイ経験に基づく私見なので、これら全部正解!ということはないと思います。鵜呑みにせず、自分にあったやり方とペースでプレイしてくださいね。(絶対そのほうが楽しい)

まだまだこれからもプレイし続ける予定ですので、より良いやり方をご存じの方はぜひ教えてください。

わたしが絶対プレイリストに追加する曲

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今週のお題「わたしのプレイリスト」

わたしの好きな曲を布教する良い機会になれば、ということで初参加です。

 

その日の気分で選べるようにとプレイリストは複数作成しておいているのですが、

どのプレイリストにも必ず追加してしまうお気に入りの曲8曲、ご紹介してみようと思います。

 

 

ぼくのりりっくのぼうよみ 『曙光』

2018年、アーティスト活動を”辞職”したぼくのりりっくのぼうよみ

 

ぼくりりとしての活動期間は約3年間と、とても短い期間でした。

 

音楽に関する素養とか知識とかそんなものは何一つ持っていないので、

簡単な表現でしか彼の良さを語れないのが非常に歯がゆいのですが、

彼の楽曲は、次々と違ったパターンで展開していく曲が多くて、聴いていて飽きなかったんですよね。

 

そして、中性的な歌声と、そんなスキルどこで身につけたん?と聞きたくなるような歌唱力

これも非常に素晴らしかった。もちろん今も変わらず素晴らしいけど!

 

いま活躍するアーティストたちはみんなファンや世間に「天才だ!」「センスがある!」と評価されているけれど、彼だって間違いなく天才だったしセンスの塊だった

 

彼こそが本物の天才だった

・・とまで言ったら盲目的かもしれないけど、

そう思わせられるほどの魅力があるアーティストでした。

 

カラスは真っ白 『9番目の「?」』

2017年に解散したカラスは真っ白

2017年と2018年、立て続けに好きなアーティストの活動終了を食らい、当時はとても辛かった・・

 

ウィスパーボイス大好きで、それきっかけで知ったバンドだったのですが、

結構エッジの効いた楽曲を作ったりもしてて、ノれる曲が多くて好きでした。

 

特にもこの『9番目の「?」』は、バンドとしての能力の高さを感じる1曲で、カラスは真っ白がリリースした楽曲中どころか、これまで聴いた全ての楽曲の中でも上位に入るぐらいに好きな作品です。

最初から最後まであっという間に駆け抜けていくような疾走感が気持ちいいです。

2分ちょっとの曲なので実際まじであっという間に終わります。

 

そのほかの個人的鉄板曲

このペースで書いているととんでもなく長くなるので、ここからは簡潔に。

最後に、上記2曲以外で個人的鉄板曲をご紹介して終わりにしようと思います。

 

椎名林檎 『長く短い祭り』

この曲のMVも好きなのですが、Kanye Westの「Flashing Lights」のMVと非常に似た演出なのが偶然なのか狙ってのことなのか、そこに触れている人が見つけられないということもあって、とても気になっています。ご存知の方がいたら是非教えてほしいです、本当に。

 

女王蜂 『HALF』

東京喰種:re」のED曲。このアニメきっかけで女王蜂を知り、好きになりました。

東京喰種の要素が散りばめられた歌詞とMVが、作品を素敵に彩って盛り上げてくれたなと思います。

偉そうにすみません・・

 

女王蜂 『失楽園

何年か前に千葉県の常盤神社でこんな絵馬を見かけたことがありまして。

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ご本人たちが奉納したものなのか、はたまたファンの方なのか。

真相は結局分かりませんでしたが、常盤神社に隣接する庭園の名称が偕楽園(かいらくえん)」

曲のタイトルである失楽園(しつらくえん)」と言葉の響きが似ているので、毎回この曲を聴くたびにこの絵馬のことを思い出します。

 

DAOKO 『BANG!』

DAOKOの曲の中では、これが一番好きです。

程良いサブカル感がたまらなく好き。

昨年リリースの「帰りたい!」も好き。

DAOKOのイメージカラーである青色が歌詞とMV両方でアクセントとして使われているという点から、DAOKOにとってもこれは特別な楽曲なのかなぁと勝手に考察しています。

 

東京ゲゲゲイ 『さよならダーリン』

ダンスパフォーマンスのイメージがある東京ゲゲゲイですが、楽曲も結構良くて好きなんですよね。

特にもこれが一番のお気に入り。

中森明菜の『飾りじゃないのよ涙は』『DESIRE』からサンプリング(オマージュかな?)歌詞が用いられていて、初めて聴く人をハッとさせる良いスパイスになっているなと思います。

 

BiSH 『VOMiT SONG』

ドルヲタ時代の晩年に推していたのがBiSHでした。

この曲はBiSHの中でのわたしの最推し・リンリンが作詞した楽曲で、爽やかな青春を感じるサウンドに乗せて人間関係の複雑さとか面倒くささを歌っているのがミスマッチ過ぎて逆に合うな(?)と思って、すごく好きです。

言葉の選び方にリンリンらしさを感じられるのも良いなと思うポイントですね。

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。